MIEDO - AVANCES

Frase 1

 “Miedo a los perros aunque me digan que no muerden”

Escena - Plano General: 
Un personaje, en clima de fiesta, se puede usar un globo decorativo y un cono de cotillón, que se encuentra en la calle, en un camino casi o semi abandonado, donde se ubica en un tercio, con una vestimenta oscura, atmósfera “fría”, y en el otro lado del tercio, en contramano, su dueño y el perro, casi fuera de foco, con colores más cálidos para representar la tranquilidad cuando el foco va a estar centrado en el miedo de nuestro personaje principal, que en cuanto a la composición del plano va a quedar diminuto y eso va a representar lo pequeño que queda, por el miedo y la falta de autoestima para superarlo. La idea es que coordinemos y guiemos a que nuestro personaje presente expresiones de miedo y de una lejanía hacia el perro.

La idea es hacerlo con iluminación natural, exterior, casi atardecer, para enfocarnos en un clima casi o semi darkness y que no esté el sol tan en vista. A través de la postproducción jugar con máscaras y corrección de color para destacar cada situación del plano.





Frase 2 

“Miedo de tener mucho, aunque sea difícil de creer”

Escena - Plano General:
Un personaje, en un ambiente lujoso, se refleja su riqueza, pero mira a su alrededor todo lo que tiene y siente muchísimo miedo al tenerlo todo. El eslogan sería: “el sentimiento de temor o inseguridad ante la abundancia”. Al mostrares, se nos ocurrió un plano general donde nuestro personaje esté sentado o parado fuera de su lujosa casa, coche, joyas, entre otras (arte a definir) donde sus gestos y expresiones sean el miedo y la preocupación de que quizás eso algún día se pierda o no se pueda sostener a futuro. La idea es ir guiando a nuestro personaje y dirigiéndolo hacia gestos de temor y miedo, y darnos cuenta que está preocupado por la situación.

La idea, es hacerlo con iluminación natural, quizás hora mediodía, con colores saturados, que vayan cambiando hacia lo más oscuro, sombrío, reflejando que a medida que avanza el tiempo nuestro personaje se va sintiendo más incómodo.

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